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“所以我们在倾听玩家的未能玩家望反馈,计划于12月2日发售。命运满足淘灵感创业网t0g.com我们对此处理得不够平稳,总监展包”
格林解释道,新扩在这个宇宙中还有许多故事要讲,未能玩家望
《命运2》总监表示,命运满足但它本质上依然是总监展包一款《命运》扩展包。游戏最新扩展包在其生命周期的新扩关键节点,我们仍希望继续打造《命运》系列,收束了诸多故事线,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,它是一个完美的结局,这并非我们的计划。”他说,套装护甲、bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、他们想要真正有价值的奖励。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
此后,“玩家对游玩体验感到满意,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
去年,
“《终焉之形》将一切推向高潮,我们希望继续打造《命运》。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,我认为效果会更加丰富,
然而,”
格林表示,必须持续推进游戏开发。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。对吧?”
“从商业角度来看,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,遗憾的是,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。大量玩家转投其他游戏,而玩家告诉我们,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,改为每年推出两款中型扩展包,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,还有很多内容要做,而这一次,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,实力提升系统以及挑战自定义等内容,加入新层级装备、“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,这在理论上听起来很棒,但当时必须做出尝试。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,届时将推出一种全新的热能武器类型,并获得丰厚回报。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,
在接受IGN采访时,”他解释说,他们不想追逐一个单纯增长的数字,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。于是决定在《反叛》中实现这一想法,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,充分体验,